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La ciudad de los individuos
Gabriella Chihan y David Ureña

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Desarrollo Semántico

La ciudad de los individuos es un fotomontaje interactivo que intenta reflejar la soledad de los ciudadanos ante la gran urbe.

La idea principal está tomada del film “Der Himmel über Berlin” de Win Wenders. Al realizar un “ Brain Storm” para extraer un concepto que sustentara este proyecto, nos vinieron imágenes de dicha obra donde unos ángeles se dedican a cuidar de los berlineses en una época tan nefasta para la historia de Alemania como es la de la Guerra Fría , y concretamente, el Muro de Berlín . Nos resulto muy interesante la idea de que esta sociedad, al igual que cualquier otra sociedad, convive con sus problemas, desde los más triviales hasta los más desesperanzadores. En todo momento se sienten solos, son personas grises que intentan seguir adelante con sus vidas, y que gracias a compartir sus pensamientos con estos “ángeles de la guardia” , encuentran cobijo y comprensión. Así que decidimos hacer un fotomontaje interactivo donde nosotros somos ángeles que podemos atravesar los pensamientos de las personas si nos acercamos a ellas, e incluso si las tocamos podemos llegar a comprenderlas y hacer que se sientan mejor.

De este modo empezamos a trabajar la interacción y qué pasaría cuando un usuario cualquiera abriera esta aplicación. Lo más importante para nosotros era reflejar la idea de sociedad encerrada en sus propias vidas sin importarles demasiado lo que pase a su alrededor, produciendo un efecto de incomunicación en el que todos ponemos de nuestra parte. Entonces teníamos que buscar cómo plasmar sonoramente este efecto. Lo más eficaz fue realizar un paisaje sonoro en diferentes idiomas que diera mayor sensación de caos que si recurriéramos a utilizar un único idioma, pero que al mismo tiempo estos idiomas fuesen reconocibles a medida que nosotros como receptores que interactuamos nos acercásemos a ellos. Pero ahí no acaba la interacción, ya que pensamos que sería más enriquecedor si pudiéramos escuchar esos mismos pensamientos en nuestro idioma, en este caso, el español. Como habíamos planteado en el concepto inicial, al escuchar a cada uno de los ciudadanos, es como si ellos tuvieran a alguien con quien desahogarse, y gráficamente esto lo solucionamos volviendo de color a los personajes que un principio se encuentran en blanco y negro.

 

Desarrollo Técnico

La segunda etapa del trabajo fue buscar un fondo para nuestro fotomontaje, y evidentemente, éste no podía ser otro que una gran ciudad. Al mismo tiempo no queríamos que este escenario fuese excesivamente descriptivo o referencial, más bien que se convirtiera en un plano reconocible por cualquier usuario, pero sin llegar a distraer su atención sobre los verdaderos protagonistas del fotomontaje, los ciudadanos. Para encajarlos a todos, tuvimos que hacer una sesión fotográfica en la que utilizamos un croma con la idea de trabajar mucho más fluido en el retoque de las imágenes y en el fotomontaje final. En esta parte tuvimos alguna dificultad al contar con elementos un tanto precarios como una alfombra verde que reconvertimos en croma al pegarlo en una pared. Pero que aún así resultó laborioso ya que apenas contábamos con profundidad para hacer las fotografías e iluminar el croma y el personaje por separado. Finalmente tuvimos un trabajo de retoque más intenso de lo que esperábamos.

En cuanto al sonido, realizamos unas grabaciones en diferentes idiomas con personas que tuvieran este idioma como lengua materna. Primero hicimos unas primeras tomas en su idioma, y posteriormente otra ronda pero esta vez en castellano. Estas grabaciones fueron retocadas en Sound Forge para adquirir más profesionalidad, y en poco tiempo estuvieron listas para ser utilizadas.

Con todo el material recopilado empezamos la etapa más complicada del fotomontaje, la programación. A pesar de tener muy claro qué es lo que queríamos no tuvimos conocimientos necesarios para realizarlo inmediatamente. Tras un par de tutoría con Stelios, comenzamos a hacer la programación de la imagen y el sonido por separado hasta que las dos funcionasen correctamente. Una vez conseguido esto, no sin contar con multitud de problemas técnicos en cuanto a código se refiere, unimos las dos partes, y probamos cómo quedaba el fotomontaje final con los elementos que habíamos trabajado individualmente. Tras depurar el código varias veces, obtuvimos lo que buscábamos al comienzo de nuestro proyecto.